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昨日日曜日は久々にパチってきたメロ子です、こんにちは。 お昼から相方氏と出かける予定だったのですが、近所のパチ屋に行って一向に帰ってくる様子のない相方氏。 このままじゃ出かける時間もなくなるよ〜!と思い、連れ戻しに私もパチ屋に。 ソコで見たものは大当たり中の相方氏。背後には僅かながらドル箱も積んである、、、、。 相方氏 「じゃっ、この台は任せた!」 そう言い残したまま、私を台に残し他のパチを物色しに行く相方氏。 ワケもわからないまま、大当たり中の台を任され、仕方なくハンドルを握る私。 何だかコレ、当たったまま終わらないんですケド、、、(-_-;) フダンなら大喜びなんだけど、お出かけの予定をこなしたい私は複雑な心境。 ちなみに、台の名前は分からないけど、こう言うヤツ 。チャイニーズな雰囲気溢れる、美人の天女様が出てくるパチ台。 FFで言う所の「四神」を償還してました。 敵役のオネエチャン。 「何?この人に負けることってあるの?^^;」って言うくらい主人公の天女様は強かった! 「北斗の拳」のケンシロウでさえ(私のパチでは)最弱伝説が始まりそうなくらい弱いのに、、、!(つかないダケ) 結局カナリな回数の大当たりを引き当て、外に出た頃にはスッカリ暗くなってました。 勿論働いた分の自給は巻き上げ、私もご満悦。 その後出かけたペットショップで、愛犬アリスちゃんに可愛いお洋服を買ってあげました♪ サテ、本題です〜! 今日は「アルタナビュー」で、NPCを動かす方法を書いてみたいと思います。 「シャキーン」のリストからdatナンバーを持ってくる方法などは前回の記事をどうぞ。 「アルタナビュー」は、DLしたままの状態だと、NPCのフェイスや一部モーション(走る、歩く、まばたきなど基本動作)を表示させる事は出来ても、PCのように多くのモーションを見ることは出来ません。 ですが、少し記述を付け加えるだけで、キャラによってはPCと同じモーションを、リリゼットやプリッシュなどオリジナル色の強いキャラも、キャラ独自のモーションを見る事が出来るようになります。 今回は分かりやすいように、、、と言うか説明が下手な自分のために、図解してお届けします。 まずは「アルタナビュー」を起動。 @起動してこの画面になったら、「List」をダブルクリックして開きます。 A次は「PC」のファイルを同じくダブルクリックで開きます。 Bこの画面になったら「Index」をダブルクリックで開きます、するとこんな画面が 。初期の状態だと、「チョコボ(仮)」までの記述しかないと思います。 それ以下は私が付け足した記述、つまり表示させたいNPCの名前とdat番号です。 上の記述に習い、表示させたいNPCについて「英名,和名,dat番号」と書き込み、×を押して閉じます。 (この時「書き換えますか?」と出るので、「はい」を選択。) dat番号は以下の所に記述されています。 「シャキーン」だと、この部分。(書式をアルタナビューに対応して書き換えてください。)Aの画面まで戻ったら、ファイルを新規作成、名前は追加したいNPCの名前に。 ココでは仮にプリッシュを追加してみましょう。 新しいファイルに「Priche」とタイトルを付けたら、どの種族でも良いので他のファイルを開き、「face」の「csvファイル」をコピーして、「Priche」のファイルの中に貼り付け。 貼り付けたら中の記述は全て消し、以下のように書き換えます。 3/3/94, プリッシュ, これで閉じて設定を保存すれば、アルタナビューの「PC」のところにプリッシュのフェイスが追加されます。 (装備を変えることは出来ません。) この先からはそのプリッシュを動かす作業に入ります。 先ほどと同じようにAの画面まで戻り、他の種族ドコからでも良いので「action」のファイルをコピーしてきます。 「Priche」のファイルにペーストしたら、中の記述は全て消去。 (ちなみにPCのDatではプリッシュは動かないので、そのままだとかなりホラーな画像が見れます。) で、問題なのがココから先。 NPCなどの独自のモーションのDatは「解析」にかけないと分からない事になっています。 私にはそんな技術はないし、そもそも「解析」する事は違反らしい('〜') なので、他のDatから推理して行くことにしましょう!(カナリ面倒な作業です。) プリッシュの場合、フェイスのDatが「ウルミア」に近い、まずはコレが第一のヒント? そしてPCのモーションの中から、「ウルミア」のモーションを探し出します。(エル♀を動かして見つけてください。) ちなみに現在使用中のモーションのdatはココ 。この場合だと「151/110」となります。(動いていない状態ではフェイスのdatが表示されます。) ついでに他のモーションも色々見ておき、ウルミアのものだと思われるDatをピックアップ。 次にAの画面を開き、「ElvaanF」のファイルから、ピックアップしたDatが含まれるモーションDatを探します。 この場合は、「@その他」の 「151/108-111, mot_」 「3/8/93-97, mot_」。 この部分がウルミアのモーションDatと言う事になるので、プリッシュのDatもこの付近にあるのじゃないかと予想。 で、色々入れてみた結果、、、 。3/8/73-92, mot_ で、プリッシュが動くことが判明。 (最初に「@その他」と記述して、改行してからActionファイル内に書き込んでください。) このNPCのDat番号を探している人って多いと思うのですが、ナゼか知ってても書いていない方が多数。 教えちゃいけない不文律でもあるのでしょうかね? 私的には皆様と情報交換をして行きたいと思っているので、教えても良いよ!って方はコメ欄へ是非('∇') 公にしたくない場合はメッセージフォームまでお願いします。(その場合はBlogに書きません。) その他、私が見つけたDatはコチラ。 リリゼット→1/203/1-21, mot_ アフマウ→174/26-28, mot_ 「アフマウ」のモーションについては、既に「ヒュム♀」の「その他」で見る事が出来ますが、追加分です。 また「アフマウ」は「ヒュム♀」のactionファイルが全てそのまま使えるので、全てコピーで持ってきてから追加しましょう。 ちなみに「アルタナ」のNPCを見るためには、上記と同じような流れで、「List」>「NPC」>「Index」で「NPC5, 『アルタナの神兵』NPC, 5 」を追記、他のcsvファイルをコピーし、名前を「NPC5」にしましょう。 そして「NPC5」内の記述を全て消し、「シャキーン」からデータをコピーしてくればOKです。 「csvファイル」は新規作成出来ないので、必ず対応した部位をコピーして書き換えてくださいネ! ココまで出来たら、他のNPCも見放題! (ちなみにPCのモーションファイルがそのまま使えるキャラと使えないキャラがいるみたいです。 「ウルミア」はエル♀がそのまま適応可能、「ピエージェ」はエル♂が適応可能、、、。) 今後も何か新たなDatが分かれば書いていく予定です。(要望があれば、、、ですが。) そしてバージョンUPした「アルタナビュー」で作った画像がコチラ 。題して「テラモエス」。 Datの割り出しって面倒だけど、分かったときは結構爽快な気分になれて楽しかったりします♪ 前回同様、記事の内容を実行するときは自己責任でお願いします! 自信がない方はバックアップなどをとっておきましょう〜! |
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